小岛秀夫要把工作室搬上太空?点名阿汤哥“玩命”加盟!
在接受媒体采访时,小岛秀夫抛出了一个让整个游戏圈都倒吸一口凉气的构想:他正“认真考虑”将下一款游戏的开发工作室,直接搬到太空里去!
“我希望在太空中制作游戏和电影。” 小岛直言不讳地描绘着他的野心蓝图。在他看来,这并非天方夜谭,而是人类文明发展的必然轨迹:“我认为在接下来的100年里,人类将同时拓展在虚拟世界(元宇宙)和现实太空中的活动领域。” 他甚至笃定,未来大型创意项目的核心制作场所,可能就是空间站。
太空搭档?非“拼命三郎”阿汤哥莫属!
如此疯狂的太空计划,谁有资格成为小岛的“天选搭档”?答案同样劲爆——好莱坞巨星汤姆·克鲁斯。
小岛对这位老牌动作巨星不吝溢美之词:“他是一位真正的创作者,一位先锋。” 克鲁斯以亲身挑战高危特技闻名于世,从爬迪拜塔到开战斗机上天,简直是把“玩命”当成了职业习惯。这种特质,与小岛设想的充满未知与挑战的太空开发环境完美契合。小岛甚至带着标志性的哲学口吻调侃道:“当汤姆·克鲁斯把命悬一线当作日常时,他才能真正理解自己的价值所在。” 这话听着玄乎,但细品之下,又觉得用在阿汤哥身上无比贴切。想象一下,在零重力环境下,小岛构思着下一段震撼的“过场动画”,而阿汤哥正琢磨着如何在真空里拍出更刺激的实景镜头?这画面感实在太强。
当然,小岛并非纯粹的理想主义者。他清楚地向媒体坦承,在微重力环境 (micro gravity) 下进行实际的游戏开发工作,其技术可行性仍是巨大的问号。键盘会不会飘走?显示器如何固定?这些问题听起来滑稽,却是实打实的工程挑战。
然而,这位以《合金装备》系列颠覆游戏叙事、用《死亡搁浅》重新定义“连接”概念的大师,其核心驱动力从来不只是技术本身。他深信这段独特的太空经历,本身就是无价的灵感源泉。
“我相信体验微重力环境,会给我带来一些关于游戏机制 (game mechanics) 的有趣想法。” 小岛如是说。想象一下,在无重力的世界里,角色移动、战斗、互动的方式是否将被彻底颠覆?空间感知的错位是否能为恐怖游戏带来前所未有的窒息感?或者,仅仅是在空间站舷窗外凝视地球的孤寂感,就能孕育出下一部《死亡搁浅》般触动灵魂的作品?这种从物理环境到游戏创意的直接映射,确实是小岛秀夫最擅长也最令人着迷的思维方式。
着眼当下:恐怖新章《OD》与神秘《Physint》
不过,太空计划终究是令人心潮澎湃的远景。小岛工作室的当务之急,依然是稳扎稳打地推进地球上的项目:
1. 《OD》 (Overdose):这款被小岛本人描述为 “非常独特、沉浸式,且是全新风格的游戏——或者更准确地说,是一种新形式的媒介” 的恐怖作品,吊足了全球恐怖游戏爱好者的胃口。它究竟会如何突破“游戏”的边界?我们拭目以待。
2. 神秘项目《Physint》:目前仅有一个代号流传于世,细节包裹在层层迷雾之中。按照小岛的习惯,这很可能又是一个试图定义某种游戏类型的野心之作。
此刻可玩:《死亡搁浅2:冥滩之上》
而当下,玩家们无需等待太空电梯建成就能体验小岛的最新成果——《死亡搁浅2:冥滩之上》现已登陆 PlayStation 5 平台。老搭档弩哥继续踏上跨越破碎世界的旅程,连接与孤独的命题,在更广阔的天地间展开。
小岛秀夫关于“太空开发”的豪言,听起来像科幻小说的序章,却又带着他一贯的超前与笃定。他点名的搭档汤姆·克鲁斯,其“搏命”精神恰恰映射了小岛自己在游戏创作上不断突破极限的姿态。
无论这个太空工作室的梦想最终能否在近年内照进现实,它都再次提醒我们:在小岛秀夫的游戏宇宙里,想象力永远比技术跑得更快,而人类星辰大海的浪漫,或许正是他下一个“Kojima时刻”最宏大的舞台。
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