妖妃配圣人?比起历史考据,游戏公司更懂玩家想要什么
讲白了,一篇讨论苏妲己是不是跟了周公旦的野史,就像在饭局上讨论关羽和秦琼到底谁更能打。
这事儿有标准答案吗?没有。
这事儿有意义吗?取决于你聊这事儿是为了考究历史,还是为了吹牛逼。
对于游戏公司来说,这事儿的意义可太大了。大到能直接撑起一个S级项目的流水。
因为历史人物的真假,从来不是游戏要关心的问题。历史人物在玩家心里的“梗”,才是流淌着奶与蜜的应许之地。
1. 历史?狗都不看,我们玩的是“人设”
咱们得先明确一个残酷的现实:绝大多数玩家打开游戏,不是为了上一堂免费的历史公开课。
他是来爽的,是来逃避现实的,是来体验在996和房贷车贷里体验不到的掌控感的。
这时候你跟他聊“根据《史记》记载,妲己在牧野之战后就被正法了”,他只会觉得你这人真没劲。
玩家想要什么?
他们想要的是一个贴着“苏妲己”标签的、符合他们XP系统的、可以在卡池里抽出来喊老公老婆的纸片人。这个人设是九尾狐变得也好,是天外陨石成精也罢,甚至你说她是商纣王用高达造出来的仿生人都行。
只要她够美,够强,够骚,故事够离谱,玩家的DNA就动了。
历史是什么?历史对于游戏产业来说,就是一个免费的、开源的、经过了千年市场验证的超级IP库。里面的每一个名字,都自带基础认知和流量。厂商要做的,不是去“还原”这个IP,而是去“魔改”这个IP,把它重塑成一个现代消费主义下的合格商品。
你看看隔壁光荣特库摩,愣是把日本战国那点村长械斗,做成了波澜壮阔的偶像天团大乱斗。织田信长比猴版钢铁侠还时髦,阿市比顶流女团还能打。
有人在乎历史上的他们长啥样吗?没有。大家只在乎我手里的这张卡,皮肤帅不帅,数值强不强。
所以,纠结苏妲己到底死没死,这思路从根上就错了。你应该问的是,“苏妲己没死,反而跟了周公旦”这个设定,够不够劲爆?能不能做出一个比“白学”现场还刺激的修罗场剧情DLC?
能,那这事儿就有天大的价值。
2. “情绪价值”,才是游戏圈的硬通货
为什么“苏妲己未死论”这种野史,比正史带劲?
因为它提供了一种“冒犯的快感”和“颠覆的刺激”。
正史是板上钉钉的,是冰冷的,是宏大叙事下的个人悲剧。而野史,是人民群众喜闻乐见的二次创作,是把高高在上的历史人物拉下神坛,让他们活得更像个人,甚至更狗血。
(插一句,人民群众自古以来就爱看这个,明清小说里各路神仙皇帝的八卦还少么?)
游戏卖的是什么?说到底,卖的不是精美的画面,不是复杂的系统,而是“情绪价值”。
让玩家愤怒,让玩家狂喜,让玩家意难平,让玩家嗑CP嗑到昏厥。这些情绪波动,才是驱动玩家付费、讨论、乃至形成社群文化的底层代码。
“苏妲己跟了周公旦”,这个设定简直是情绪炸弹。
你看,这里面包含了多少戏剧冲突:
* 身份的背叛: 前朝妖妃,新朝重臣,这不就是标准的NTR剧情?能瞬间点燃玩家的八卦之魂。
* 道德的拉扯: 周公旦可是“制礼作乐”的圣人啊,他要是真金屋藏娇了妲己,那这个人设的反差感……啧啧,太刺激了。这真的很重要。我是说,这种人设上的巨大反差,真的、真的很重要。
* 权力的游戏: 妲己是真爱上了周公旦,还是利用他作为政治跳板,试图复辟殷商?这里面的阴谋论,够养活一百个B站UP主做剧情解析了。
当玩家为了“周公旦到底爱不爱妲己”或者“妲己是不是在下一盘大棋”吵得不可开交的时候,游戏的热度就来了,二创就来了,钱……自然也就来了。
谁还管她历史上是死是活?重要的是,她在游戏这个平行宇宙里,必须给我活出花儿来。
3. 野史不是历史,是未经雕琢的“商业计划书”
咱们把格局打开。
每一段语焉不详的野史,每一个民间传说,对于游戏策划来说,都是一份逻辑自洽、自带受众、甚至连矛盾冲突都帮你设计好了的商业计划书。
“苏妲己与周公旦”,这六个字,就是一个价值千万的皮肤+DLC企划案。
* 皮肤系列: “殷商旧梦”妲己常服,“周公梦蝶”妲己新衣,“金屋藏娇”限定双人互动皮肤。卖不卖爆?
* 剧情DLC: 《周公解梦:圣人的囚徒》,讲述周公旦如何在道德与欲望间挣扎,最终选择……你选A结局还是B结局?多周目,多结局,再卖你一份攻略本。
* 联动活动: 推出新角色“姬发”,和“周公旦”组成兄弟羁绊,但姬发对妲己的存在毫不知情。然后出一个活动,叫“王叔的秘密”,让玩家自己选择是“告密”还是“隐瞒”,不同的选择导向不同的服务器世界线。这社区不得炸了锅?
说真的,这事儿就离谱。这么牛逼的题材,居然只是在野史圈里小打小闹,简直是暴殄天物。
游戏公司要做的,就是把这些野史里最精华、最刺激、最能撩拨玩家情绪的部分提炼出来,然后用华丽的美术、工业化的管线、和精准的数值体系,把它包装成一个让你心甘情愿掏钱的商品。
至于历史真相?那玩意儿能让你在PVP里多赢一把吗?能让你抽卡多一个SSR吗?
不能。那它就没有商业价值。
4. 结论:别考究了,赶紧整活儿吧
所以回到最初的问题,商纣王的爱妃苏妲己到底死没死?
答案是:在历史里,她死了。但在名为“商业”的巨大服务器里,她永远活着,而且可以有无数种活法。
她可以跟周公旦谈恋爱,可以跟姜子牙斗法,可以穿越到现代当偶像,甚至可以开着机甲和外星人作战。
只要玩家的情绪还在,只要资本还需要新的故事来换取流水的增长,苏妲己们就永远不会“死亡”。她们只会在一次次的版本更新中,换上新的皮肤,带着新的数值,出现在新的卡池里,微笑着对你说:
“指挥官,想要妾身吗?”
这时候,你还会在乎所谓的“历史真相”吗?
你只会默默打开支付软件,然后说一句:
“shut up and take my money.”
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