玩家都在探究3A大作咋就成了第九艺术的代表
周末,朋友聚在客厅玩游戏,围绕游戏到底只是消遣还是能算第九艺术起了争执。这让我不禁思考,3A大作咋就成了第九艺术的代表呢?
说到这,就得先聊聊技术层面。在游戏里,显卡就好比画家创作时的工具,而图形引擎在3A游戏发展进程中发挥了巨大作用,它重构了视觉叙事。以前玩游戏,场景和人物都比较粗糙,体验感欠佳。随着技术发展,情况有了很大改变。就拿《刺客信条》系列来说吧,早期版本画面相对简单,我们只能有个大概的历史场景印象。但后来,通过图形引擎的不断升级,游戏里的城市街道、建筑细节都栩栩如生,仿佛能让人直接走进那个时代。白天阳光洒在屋顶,夜晚灯光照亮小巷,光影效果特别真实,这种视觉体验就像亲身经历历史事件一样。玩家不再只是简单操作角色,而是真正沉浸在故事里,跟着主角在不同时代穿梭冒险。技术的升级让游戏有了更强的叙事能力,让玩家能更深入地感受故事。
技术升级让游戏在视觉叙事上有了飞跃,那产业方面又是怎样的情况呢?3A标准和独立创作其实是共生关系。3A游戏有着一套工业化生产标准,从开发团队规模、资金投入到制作周期都有严格要求。《黑神话:悟空》就是个很好的例子。它备受关注,一方面体现了工业化生产的魅力。专业的团队分工明确,从角色建模到场景搭建,从剧情设计到动作特效,每个环节都有专业人员把关,这能保证游戏有高质量的呈现。但另一方面,开发者也想在艺术表达上有所突破,比如在《黑神话:悟空》里融入中国传统神话元素和独特的东方美学,这就和工业化标准产生了矛盾。工业化要求效率和规范,艺术表达需要自由和创新。不过,这种矛盾也能带来统一,通过合理平衡,既能保证游戏符合市场需求,又能展现独特的艺术价值。独立创作虽然没有3A的大资金和大规模团队,但它能更自由地表达想法,有时候也能给3A游戏带来新的灵感,二者相互影响,共同推动游戏行业发展。
既然3A游戏在技术和产业上都有独特之处,那为什么它的艺术价值还会被低估呢?从美术馆策展思维能看出一些根源。我去美术馆观展时,看到过一些游戏装置艺术实验。在传统艺术界,很多人觉得游戏只是娱乐产品,不能和绘画、雕塑等艺术形式相提并论。在美术馆里,绘画和雕塑作品有专门的展柜、灯光布置,人们会安静地欣赏、品味。但当有游戏装置展出时,很多人只是匆匆路过,不会深入体验。其实游戏在视听语言、叙事结构、情感共鸣等方面都有独特之处。游戏的视听语言是动态的,玩家可以参与其中,不像绘画和雕塑是静态的。叙事结构上,游戏有多种分支和结局,玩家的选择会影响故事走向。情感共鸣方面,玩家在游戏里经历冒险、挑战、成功与失败,那种情感体验是很深刻的。但社会认知还没完全跟上,对游戏艺术价值的理解还不够。
了解了这些,再展望未来,云游戏时代给游戏艺术表达带来了新可能。云游戏不需要玩家有强大的硬件设备,只要有网络就能玩。这让更多人有机会接触到高质量的3A游戏,也给开发者更多创作空间。开发者不用太担心玩家的硬件配置问题,可以更自由地进行技术创新和艺术表达。也许以后会有更多形式新颖、艺术价值高的游戏出现,游戏作为第九艺术的地位也会越来越被认可。
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