《Critical Role》第四季新订《龙与地下城》家规大幅优化玩家战斗体验
《Critical Role》第四季持续带来让《龙与地下城》冒险精彩纷呈的要素:出色的角色扮演、引人入胜的角色以及激烈的战斗。在最新一集中,战斗扮演了重要角色,一场艰难的战斗遭遇让地下城主布伦南·李·穆里根为第四季引入了两条新的自制规则。
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[编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。]
自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。
有些人使用这些修改后的规则来增加叙事风味,而另一些人则用它们来反映所处世界的基调。对于《Critical Role》第四季,穆里根引入的"绝望措施"自制规则似乎是为了给战斗场景增添更多戏剧性。这些规则在玩家角色进入重伤状态后触发——即生命值(HP)降至一半或更低。在第8集"獠牙复仇"中,这些"绝望措施"规则被打印成纸分发给玩家,他们短暂地查看了内容。虽然我们不知道"绝望措施"的所有规则,但穆里根引入的一条规则影响了角色生命值降至0点的情况。
与持续进行死亡豁免检定直到获得三次成功或三次失败不同,如果玩家有一次死亡豁免成功且没有失败,他们可以选择将英雄激励(在回合中重掷一次D20的机会)给予同一先攻顺序中且在他们视线内的另一名角色。
然而,玩家还可以做出另一个选择:稳定他们濒死的角色,就像已经掷出了三次成功的死亡豁免一样。正如穆里根解释的那样,这条规则让濒死的玩家角色在回合中有更多事情可做,而不仅仅是掷死亡豁免。
一方面,仅在一次成功的死亡豁免后就选择稳定感觉相当 overpowered。死亡豁免规则已经让角色在第五版中很难完全死亡,而2024规则让每个职业在桌上表现更好。再加上随着战役继续,玩家变得更强大并获得更多金钱购买治疗物品,第四季可能会面临战斗遭遇感觉不那么致命的危险。
《D&D》5e中"生命值降至0点"规则最有趣的方面在于,它给队伍其他成员带来了一定负担。当你的同伴每回合都面临完全死亡的风险(掷出1意味着两次失败的死亡豁免)时,玩家有时被迫忽略敌人,冲向倒下的角色身边,使自己暴露在报复性攻击中。或者,至少他们必须消耗一些治疗法术。相反,这条房规让队伍其他成员能够完全专注于战斗,可能会剥夺一些真正戏剧性的时刻。
话虽如此,正如穆里根在第8集的"冷却时间"中解释的那样,对他来说重要的是要真正强调,尽管玩家角色很酷,但在阿拉曼世界中还有很多人同样经验丰富,甚至更胜一筹。因此,穆里根在战斗遭遇中不会手下留情,正如我们在前一集中可怜的奥克蒂斯身上看到的那样。玩家经常会与那些生活被战争和冲突塑造的人交锋。在第8集中,这体现在斯洛克城堡的骑士身上,尽管他们一贫如洗,穿着生锈的盔甲,但仍然打得很狠。
这意味着,在穆里根邪恶的愿景中,他的玩家会经常倒下,尤其是现在他们才3级。考虑到这一点,第四季的新房规毕竟感觉并不太 drastic。每个玩过《龙与地下城》5e的人都知道,虽然玩家角色处于濒死阶段令人紧张,但等待你的回合只为了掷一次死亡豁免并通过可能会很乏味。有了这条新规则,对于玩家和在家观看的粉丝来说,战斗和濒死感觉会更加有趣和流畅。
我们还有待发现"绝望措施"中包含的所有不同规则,但很高兴看到穆里根不仅在打造一个全新的世界,还在调整游戏规则。在《D&D》中,战斗可能会很拖沓,尤其是当你观看别人玩时,但这些新的《Critical Role》房规注定会在第四季中创造一些有趣的战斗遭遇。
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