莉莉丝赶个晚集,错失良机?

莉莉丝新作《远光84》上周开启三测,这款耗时六年、投入十亿的射击游戏终于迎来终局考验。

眼下射击游戏市场早已杀成红海,腾讯网易等大厂牢牢把控着各个细分领域,这款姗姗来迟的作品还能分到蛋糕吗?

打开游戏排行榜,前十名里射击游戏就占了三席。

《和平精英》稳坐吃鸡类头把交椅,《三角洲行动》来势汹汹,《穿越火线》老当益壮。

这些游戏背后都站着行业巨头,经过多轮厮杀才站稳脚跟。

新入局者想从他们碗里抢食,难度可想而知。

《远光84》走的是英雄射击加大逃杀的路线。

这类玩法在海外早有成功先例,《堡垒之夜》证明卡通风格也能闯出一片天,《无畏契约》则验证了经典射击加英雄元素的可行性。

但国内市场这块蛋糕,已经被《APEX英雄》等作品切走大半。

游戏测试数据显示,这次终测表现优于二测。

角色动作更加流畅,枪械手感明显提升,特别是新增的第一人称模式让硬核玩家直呼过瘾。

开发团队透露,光是调试枪械后坐力就花了半年时间,还专门去国外采集真实枪声。

最引人注目的是独创的"左右手分离"系统。角色可以一边开枪一边使用技能,这个设计让战斗节奏快得飞起。玩过的人都说,那种行云流水的操作感在其他游戏里很难体验到。地图上散布的"叭嘀"宠物更添变数,随机触发的龙卷风或雷电总能带来意外惊喜。

六年时间足够一个婴儿读完小学,放在游戏行业更是沧海桑田。莉莉丝最初想做的是低配版吃鸡游戏,海外测试时意外收获百万玩家请愿,这才决定往精品路线转型。回看早期版本,从画面到玩法都像是另一个游戏。

射击游戏市场有个怪现象:赢家通吃。但《远光84》的千万预约量证明,玩家永远欢迎新鲜血液。关键在于能否持续提供独特体验,毕竟再好的游戏也怕后来者居上。眼下三测口碑不错,正式上线后的表现值得期待。

这十亿花得值不值?看看莉莉丝的游戏矩阵就明白了。从《剑与远征》到《万国觉醒》,他们需要一款能撑门面的旗舰作品。射击游戏虽然难做,可一旦成功就是长期饭票。现在蛋糕已经端上桌,就等玩家动筷子了。

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